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giovedì 18 novembre 2010

Addio addio e un bicchiere levato...

Ragazzi vi scrivo stasera col cuore in mano per dare il mio addio al gioco di WoW e in conseguenza alla gilda.

Mi dispiace farlo perchè non nego che mi piace giocarci, ma è troppo tempo che lo faccio e troppo assiduamente. Ho giocato in server privati tra cui Wis per molto tempo, ho giocato sull'offy. Ho trovato amici con alcuni dei quali sono ancora in contatto. Ho trovato persone splendide soprattutto ultimamente in questa gilda con le quali, ne sono sicuro, avrei potuto stringere amicizie durature col tempo.

Ma il fatto è che non voglio più dedicare tempo a questo gioco, perchè per me oramai è diventata solo un'abitudine e per dirla tutta una dipendenza da cui non traggo più soddisfazione.

Per questo oggi ho cancellato per sempre questo gioco con relative patches e addon e tutto ciò che lo riguarda dal mio HD e avrei voluto cancellare anche il mio account per non ricadere in tentazione ma su wis non so come si fa.

Cosi ho pensato di lasciare l'account a Jointx o Darky, che molto hanno contribuito a far crescere i miei pg e anche me come persona mostrandomi che esistono ancora persone (seppur in gioco, ma ciò si rispecchia nella vita: Non è forse wow un grande esperimento sociologico?) che sono disposte ad aiutare gli altri senza chiedere nulla in cambio.

Un salutone a tutti e spero che diventerete i + forti del server perchè ve lo meritate ragazzi!!

con affetto sincero, Sage


p.s. Darky mandami un email all'indirizzo che è salvato nel blog che ti invio i dati dell'account:P

mercoledì 17 novembre 2010

Nuovo Raid: Obsidian Sanctum!

Come annunciato qui > http://forum.wowis.org/viewtopic.php?f=89&t=35489 i developer di wis ci offrono un nuovo raid, giocabile da 10 o da 25 men, che sarà aperto a partire da
Sabato 20 Novembre alle ore 14.

Siete cortesemente pregati di informarvi in rete sulle strategie per downare i boss e le varie cose che ci sono da sapere su questo raid, in modo che quando lo faremo non sarete la causa di wipe a raffica che fanno passare la voglia di giocare a chiunque!


Ecco alcuni link che vi potrebbero essere utili...
Video
Guida al raid:  http://www.youtube.com/watch?v=LR7TYiUmTv0
Guida al boss Sartharionhttp://www.youtube.com/watch?v=WJU0cY2aeYw

Guida con schemi
 http://darkbringers.forumfree.it/?t=43671460

Inoltre, pare che i loot del boss saranno differenti a seconda che si killino o no i tre draghi guardiani.
Ecco qui i vari loot (in fondo alla pagina): http://www.wowhead.com/zone=4493
Si droppa anche un bel drago, diverso nelle due versioni da 10 player e da 25 players

Se, quando saremo in insta, mi accorgo che qualcuno dei gruppati non ha letto la guida e non ha visto i video lo kikko dal raid e mi metto a gruppare da lfg! Siete avvisati! xD

P.S.: DBM e OMEN 3  OBBLIGATORI!
(ai link trovate le versioni giuste per la patch del nostro server)

E poi ditemi che non vi metto in condizioni di fare bene le cose........
 :P

lunedì 15 novembre 2010

Teamspeak di Gilda

Abbiamo uno spazio della gilda sul server Teamspeak di wis!

Per entrare dovete scaricare Teamspeak 2 e scrivere i dati che trovate nelle info di gilda

Per scaricare Teamspeak2 Clicca Qui

Buone chiacchierate!!

lunedì 8 novembre 2010

mercoledì 3 novembre 2010

DK

Allora, iniziamo con il postare le spec da tank per entrambi i 3 rami dei talenti



UNHOLY PVP:

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#fIWn5YZKmREX1,aMk3RO,11403

danni e hp di ghoul e gargo sono stati fixati ma, pecca non di poco, lo scourge stryke è buggato in quanto fa solo il danno fisico senza aggiungere la parte shadow per ogni disease.

magic suppression è ancora buggato, funziona correttamente la prima volta ma le successive non applica + il bonus derivato dal talento.


ALTERNATIVA UNHOLY CON + CRITICO MA SENZA WANDERING:

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#8IW45YZKmREX6u,aMk3RO,11403

si guadagna il 9% di critico su blood e scourge stryke ma dato che al momento lo ss è buggato non la ritengo un'alternativa valida.


FROST PVP - 2 ARMI 1H:

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#BT-NFyexk52vx,aMk3RO,11403

rogue macro

Volete finirla di perdere quando vi trovate a duellare un altro rogue perché lui vi sappa sempre per primo? Ecco la soluzione per fare sempre la prima mossa (posto il procedimento per quelli che non hanno mai creato una macro):

Esc->macros->new->scegliete un'immagine->fate ok

nella casella di testo copiate questo testo:

#showtooltip Sap
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Sap


Come usarla: trascinatela sulla action bar e spammatela il + velocemente possibile (nn preoccupatevi di selezionare l'avversario fa tutto da sola)

Il rogue avversario vi sappa :S
in questo caso dovete avere pronta questa macro:
/cast Medallion(o insigna, che va in base al trinket che avete)of the Horde
/cast Vanish
/cast Cheap shot
una volta che avete sta macro, il rogue comincerà con cheap shot, che voi subirete per intero, poi appena fa kindey shot usate la macro e lo cheap shotterete, poi lo kidney shotterete e lui userà trinket, e quuesta è la parte più difficile, perchè dovrete essere tempestivi nel vedere che si cava il kidney shot e subito fare blind, se glielo fate. siete un bel passo avanti, perchè fate cloack of shadow, uscire dal combat e fare stealth e cheap shot e kidney shot, poi se è ancora vivo fate evasion e appena avete energy fate gouge, poi preparation, vanish e cheap shot tempestivo. Fatto ciò, se non è ancora crepato, avete sfidato un rogue troppo forte per il vostro livello =)

Rogue vs warrior dps:

Allora contro un warrior è importante avere evasion, perchè fanno male, quindi cominciate con cheap shot e poi fate kidney shot. Appena usa trinket fate sprint e cominciate a girargli intorno e se vedete che pigliate molte botte fate evasion, appena avete 5 combo fate rupture.
Appena vi scade evasion fate preparation e rifatelo(rifate anche lo sprint) appena avete 5 combo fate kindey shot e andate avanti così finchè non muore

Macro per la fuga:Se siete out of combat fa tutto il pappardone, altrimenti va di Hemo:
/cast [nostealth,nocombat] stealth
/cast [stealth] Shadowstep
/cast [stealth] Premeditation
/cast [stealth] Cheap Shot/Garrote
/cast [combat] Hemorrhage

Deadly Throw se il target ha cp, throw altrimenti:
/cast Deadly Throw
/cast [equipped:Thrown] Throw; Shoot

Hemorrhage:
/cast hemorrhage
/spit
/y Nubs play Rogues
#showtooltip Preparation
/cast Evasion
/cast Sprint
/cast Preparation
Se siete out of combat fa tutto il pappardone, altrimenti va di Hemo:
/cast [nostealth,nocombat] stealth
/cast [stealth] Shadowstep
/cast [stealth] Premeditation
/cast [stealth] Cheap Shot/Garrote
/cast [combat] Hemorrhage

Deadly Throw se il target ha cp, throw altrimenti:
/cast Deadly Throw
/cast [equipped:Thrown] Throw; Shoot

Hemorrhage:
/cast hemorrhage
/spit
/y Nubs play Rogues
Migliore macro di sempre:
/cast kick
/me says: THIS IS SPARTA!!!!


Rogue

Talent Specs
Dunque, principalmente con la Wotlk il Rogue ha due possibilità per il PvE, la spec Combat o la spec Assassination. Purtroppo ll Subtlety al momento è un ramo da dimenticare, finchè non verranno fatti dei cambiamenti seri che ne consentiranno l'utilizzo, tuttavia non è completamente inutile, se per caso vi piace giocare Subtlety non fatevi troppi problemi, tra qualche patch metteranno apposto anche quella ^^.
Ora, torniamo alla Combat e alla Assassination, di entrambe ci sono diverse varianti, qui tuttavia vi riporterò quelle piu consigliate evidenziandone le principali differenze.

Combat Rupture 20 - 51 - 0
Questa spec come si può facilmente intuire dal nome, si basa principalmente sull'aggiunta del Rupture nella rotazione, sacrificando l'Eviscerate. Il motivo di questa scelta dipende principalmente dal fatto che la spec Combat a differenza dell'Assassination, si basa su danni Fisici e quindi che subiscono l'influenza dell'armor di boss e simili. Infatti sull'ufficiale il Rogue Combat al momento mira ad arrivare il più in alto possibile con l'Armor Penetration. Tuttavia, questa scelta non è momentaneamente possibile su Wis, in quanto sia durante Naxxramas che Ulduar sarà davvero molto difficile procurarsi pezzi che diano Armor Penetration, e riuscire ad arrivare a un livello decente di % ignorata di Armor sarà difficile, soprattutto durante Naxxramas.
-> http://armory.wowis.org/talent-calc.xml?cid=4&tal=00532000514000000000000000002520510500350102231005012510000000000000000000000000000 <-

Combat Eviscerate 20 - 51 - 0
Questa spec è basata sullo spam di Eviscerate senza l'utilizzo del Rupture, tuttavia la consiglio solo al raggiungimento di una certa disponibilità di pezzi che diano Armor Penetration, ovvero dopo Naxxramas e Ulduar.
-> http://armory.wowis.org/talent-calc.xml?cid=4&tal=30520000514000000000000000002520510000350152231005012510000000000000000000000000000 <-

Assassination Envenom 51 - 18 - 2
Questa spec è il risultato della nuova patch, si basa sullo spam incosciente di Mutilate fino a 4+ combo per poi andare di Envenom, non richiede particolari statistiche in quanto si basa puramente su danno magico (veleni) e DoT. Precedentemente questa spec era stata studiata diversamente per l'utilizzo in 3.1.3 a Naxxramas e Ulduar, con l'utilizzo del Rupture nella rotazione, però con le nuove modifiche ai talenti riguardanti ai veleni si è capito che non valeva più la pena di inserirlo nella rotazione rendendola difficile da gestire oltre che piu debole. Anche se sia i bonus t7 che t8 del Rogue implementano il Rupture non preoccupatevene, farete più danno anche senza.
-> http://armory.wowis.org/talent-calc.xml?cid=4&tal=00530300535210052010333105100500500500300000000000000002000000000000000000000000000 <-
PvE Combat
Mainhand: Sword/Axe, Fist o Mace weapon generalmente lente.
Offhand: Sword/Axe, Dagger, Fist o Mace weapon generalmente veloci.
Veleni: Mainhand Instant Poison, Offhand Deadly Poison.

Priorità:
* Se possibile apri di Garrote.
* Usa Slice and Dice appena possibile.
* Usa tutti i cooldown appena possibile. Killing Spree + Blade Flurry, Blade Flurry + Adrenaline Rush possono essere usati. Adrenaline rush + Killing Spree non è consigliabile, visto che si rischierebbe di sprecare energy inutilmente.
* Non far scadere Slice and Dice, non importa con quanto combo point lo si usi, basta che non scada.
* Usa il Trick of the Trade appena scade il cooldown (è consigliabile usare una macro per non perdere il target del boss mentre si cerca il tank).
* A 5 combo vai di Eviscerate (nel caso della spec Combat Armor Penetration) nel caso della spec Combat Rupture, l'Eviscerate è consigliabile usarlo solo nel caso che Rupture sia già sul target e che Slice and Dice non stia per cadare.

Rotazione:
A dirla tutta la spec Combat non ha una vera a propria rotazione, in quanto, a differenza della spec Assassination non richiede particolari buff da caricare sul target, principalmente basta tenere conto delle priorità della spec. Tuttavia se a qualcuno interessasse qui c'è la rotazione che uso io per aprire con la spec Rupture.

1) Apri di Garrote.
2) Sinister Strike fino a 3+ Combo.
3) Slice and Dice.
4) Sinister Strike fino a 4+ Combo.
5) Rupture (o nel caso abbiate già applicato il Rupture e lo Slice and Dice non stia per scadere, andate pure di Eviscerate).
Ora bisogna continuare a fare i passaggi dal 2 al 5 fino alla morte del boss, ricordando tuttavia le priorità.
Per quanto riguarda spell come Killing Spree, Adrenaline Rush o Blade Flurry, consiglio vivamente di usarle il prima possibile (come detto nelle priorità) ma questo parlando di un boss, per quanto riguarda i trash possono essere usate ma non in una rotazione che sarebbe da usare contro boss.

PvE Assassination
Main Hand: la Dagger con il dps maggiore
Off Hand: Dagger veloce nel caso quella in Main hand sia lenta.
Veleni: Dagger più veloce - Deadly Poison, Altra Dagger - Instant Poison.

Priorità:
* Assicurati che ci sia un Bleed sul target o qualcuno in grado di fornirlo.
* Apri subito con Hunger for Blood.
* Usa Slice and Dice appena possibile.
* Usa Vanish appena possibile per il buff del talento Overkill.
* Non far finire Hunger for Blood.
* Non far scadere Slice and Dice, con l'Envenom e il talento relativo, si refresha da solo.
* A 4+ Combo vai di Envenom, non portarlo per forza a 5 combo, ci perdi solo di dps.
* Il Mutilate è il tuo unico e solo Combo Generator, non usare altre spell per caricare combo.
* Usa il Trick of the Trade appena scade il cooldown (è consigliabile usare una macro per non perdere il target del boss mentre si cerca il tank).

Rotazione:
Il problema della spec Envenom è la sua lentezza nell'aprire la rotazione, infatti richiede un pò di tempo per caricare i veleni, e applicarsi i buff necessari, ma se si rimane sullo stesso target si può continuare all'infinito a sostenere un dps davvero molto elevato. Qui vorrei postare la rotazione che ho trovato come migliore al momento per ottimizzare i tempi di apertura della spec. Tuttavia questa è la mia rotazione, sentitevi liberi di modificarla come e dove volete.

1) Apri di Garrote.
2) Hunger for Blood.
3) Slice and Dice.
4) Mutilate fino a 4+ Combo.
5) Envenom.
Se tutto va bene dovreste aver refreshato appena in tempo lo Slice and Dice.
Ora potete continuare a fare i passaggi 4 e 5 fino alla morte del boss, ricordando tuttavia le priorità, come refreshare Hunger for Blood quando mancano meno di 10 sec alla sua scaduta.
Glifi
Per quanto riguarda i minor gliph la scelta è puramente personale, non ce ne è uno che dia particolari vantaggi rispetto ad un'altro, invece per quanto riguarda i major le combinazioni solitamente più usate sono queste.

Combat PvE
http://www.wowhead.com/item=42972
http://www.wowhead.com/item=45762
http://www.wowhead.com/item=45767

Assassination PvE
http://www.wowhead.com/item=45761
http://www.wowhead.com/item=45768
http://www.wowhead.com/item=45767

Note:
Magari non vi convince il glifo del Trick of the Trade tuttavia vi assicuro che è veramente molto utile e spesso fa la differenza tra aggrare o meno il boss, tuttavia se volete rischiare potete sostituirlo con un'altro tra quelli disponibili su wowhead, la scelta è come al solito vostra.
Professioni
Ecco una lista in ordine di utilità delle professioni calcolata in Equivalence Points, come sempre non sono valori che diano una differenza abissale o che vi impediranno di raggiungere un certo livello se non li avete.

Engineering
80-89 Assassination
90-99 Combat
Jewelcrafting
84+
Blacksmithing
80+
Leatherworking
80
Enchanting
80
Inscription
80
Alchemy
80

Note:
Gli EP di Engineering sono molto dipendenti riguardo all'utilizzo delle bombe allo scadere di ogni cooldown. Se le bombe non sono usate in maniera ottimale, gli EP di engineering possono essere inferiori di quelli delle altre professioni.

Paladino dedicato ad Arow

Visto che oggi all'uni la lezione di statistica è particolarmente noiosa, vi inserisco le varie spec da paladin che ritengo migliori

Tank: http://talent.mmo-champion.com/?paladin#9SYg7rgDXpWN0,Hrw3-e,11403

Healer: http://talent.mmo-champion.com/?paladin#ZBgHQiDzE6sdJ,S68O3R,11403
http://talent.mmo-champion.com/?paladin#ZtiPMYv4mnT_t,S68O3R,11403
Retri:
SPEC
La spec pve più comunemente usata è la 11/5/55

Ramo Retribution
  • 5 punti in "Benediction": riduce il costo delle tue instant spell del 10%. La meccanica del paladino retribution si basa principalmente su instant, quindi è sicuramente utile.
  • 2 punti in "Improved Judgements": riduce il cooldown dei tuoi "Judgement" di 2 sec.
  • 3 punti in "Hearth of the Crusader": oltre al normale effetto, i tuoi "Judgement" aumenteranno la possibilità di critico di tutti gli attacchi fatti sul target, di un addizionale 3%. Importante buff sul critico.
  • 2 punti in "Improved Blessing of Might": aumenta l'effetto del buff "Blessing of Might" del 25%.
  • 5 punti in "Conviction": aumenta la possibilità di provocare un critico con le tue spell e attacchi del 5%.
  • 1 punto in "Seal of Command": tutti gli attacchi melee causano un danni Holy aggiuntivo. Quando usato con con attacchi o abilità che colpiscono un single target, questo danno aggiuntivo colpirà 2 target aggiuntivi. Dura 30 minuti.
  • 2 punti in "Pursuit of Justice": riduce la durata di tutti gli effetti di Disarm del 50% e aumenta i movimenti del 15%. Questo effetto non stacka con le altre abilità che migliorano la velocità di movimento. Pensato per essere un talento PvP, può dare, grazie all'improve del 15% della velocità, un notevole contributo in fight dinamiche.
  • 3 punti in "Sanctify of Battle": aumenta la possibilità di provocare un critico con tutte le tue spells e attacchi del 3% e aumenta il danno causato da "Exorcism" e "Crusader Strike" del 15%. Ottimo miglioramento per due spell primarie per il pala retribution.
  • 3 punti in "Crusade": aumenta tutto il danno causato del 3% e il danno causato contro Humanoids, Demons, Undead e Elementals di un addizionale 3%.
  • 3 punti in "Two-Handed Weapon Specialization": aumenta il danno che provochi utilizzando armi a due mani del 6%. Talento molto importante, visto il paladino retribution non ha il talento "Dual Wield".
  • 1 punto in "Sanctified Retribution": aumenta il danno causato dalla "Retribution aura" del 50% e tutti il danno causato da target amici affetti da qualsiasi delle tue Auree del 3%.
  • 3 punto in "Vengeance": ti dona un bonus del 3% sul danno fisico e holy che provochi 30 secondi dopo aver crittato. Stacka 3 volte.
  • 2 punti in "The Art of War": aumenta il danno del tuo "Judgement", "Crusader Strike" e "Divine Storm" del 10% e quando i tuoi attacchi critici melee, il tuo prossimo "Flash of Light" o "Exorcism" diventa instant.
  • 1 punto in "Repentance": cala il nemico in uno stato di meditazione, rendendolo incapace di muoversi per 1 minuto. Qualsiasi danno causato al target lo risveglierà. Talento prettamente PvP ed assolutamente inutile in PvE, ma necessario per permettere di talentare "Fanaticism".
  • 3 punti in "Judgements of the Wise": i tuoi "Judgement" hanno il 100% di possibilità di attivare un Replenishment a 10 membri del tuoi raid, uguale all' 1% del loro Mp5 per 15 sec, e di garantirti immediatamente il 25% del mana base. E' un talento essenziale per il pala retribution, poichè le sue spell si basano su un utilizzo di mana, ma non avendo talenti che lo modificano sensibilmente, rischia di finire in fretta la sua riserva di mana.
  • 1 punto in "Fanaticism": aumenta la chance di critico di tutti i tuoi "Judgement" del 18% e riduce il threat causato dalle tue mosse del 30%, eccetto quando sei sotto l'effetto di "Righteous Fury".
  • 2 punti in "Sanctified Wrath": aumenta la crit chance del tuo "Hammer of Wrath" del 50%, riduce il Cooldown del "Avenging Wrath" di 60 sec e nel momento in cui di affetto da questa spell, il 50% del danno causato bypassa gli effetti di riduzione del danno.
  • 3 punti in "Swift Retribution": le tue auree aumentano anche la velocità di dei tuoi attacchi del 3%.
  • 1 punto in "Crusader Strike": un attacco instant che causa il 75% del danno weapon.
  • 3 punti in "Sheath of Light": aumenta il tuo spell power per una quantità uguale al 30% del tuo attack power e le tue healing spell critiche curano il target per il 60% della tua cura per 12 secondi. L'aumento dello spell power non è eccessivamente improvante a livello PvE, ma meglio di nulla.
  • 3 punti in "Righteous Vengeance": quando i tuoi "Judgement", "Crusader Strike" e "Divine Storm" provocano un critico, il target riceverà il 30% del danno inizale per 8 secondi. Importante DoT per il retribution paladin.
  • 1 punto in "Divine Storm": un danno instant che causa il 110% del weapon damage a 4 nemici su 8y. "Divine storm" cura 3 membri del raid per quantità uguale al 25% del danno causato.

Ramo Holy
  • 5 punti in "Seals of the Pure": aumenta il danno del tuo "Seals of Righteousness", "Seal of Vengeance" e "Seal of Corruption" e i loro effetti judgement del 15%.
  • 3 punti in "Divine Intellect": aumenta l' Intellect totale del 6%.
  • 2 punti in "Unyielding Faith": riduce la durata di tutti i tuoi effetti Fear e Disorient del 30%.
  • 1 punto in "Aura Mastery": permette alla tua "Concentration Aura" di far diventare tutti i target immuni ad effetti di Silence e Interrupt e migliora l'effetto delle tue auree del 100%. Dura 6 sec.

Ramo Protection
  • 5 punti in "Divine Strenght": aumenta la tua strenght totale del 15%.

GLIFI
    Major
    • "Glyph of Judgement": il tuo "Judgement" provoca un ulteriore 10% di danno. Indispensabile per un pala retri.
    • "Glyph of Consacration": aumenta la durata e il cooldown del tuo "Consacration" di 2 secondi.
    • "Glyph of Seal of Vengeance": il tuo "Seal of Vengeance/Corruption" garantisce un ulteriore +10 expertise quando è attivato.
      oppure
    • "Glyph of Exorcism": aumenta il danno del tuo "Exorcism" del 20%. Molto utili in raid in cui si affrontano target undead.

    Minor
    • "Glyph of Sense Undead": il danno contro gli Undead aumenta dell' 1% quando il tuo "Sense Undead" è attivo.
    • "Glyph of Lay on Hands": riduce il Cooldown del tuo "Lay on Hands" di 5 minuti.

cominciamo dallo shamano

Come tutti un po’ sapranno, lo shamano è una classe di supporto al raid per via dei suoi totem e delle sue cure efficienti a multi-target. Nonostante la spec sia quasi sempre la stessa in tutti, si può comunque personalizzarla in base all’esigenza e cappando diverse statistiche. Inoltre indossando equipaggiamento in mail con scudo è anche in grado di resistere ad attacchi fisici abbastanza efficacemente (un mob sfuggente alle volte può shottare un comune cloth/leather). Questo vantaggio pecca nel fatto che come classe non possiede invece protezioni tramite spell (scudi/riduzioni danno) ed è cast-dipendente. Quindi in generale un ottimo shamano deve saper trovare un posto dove “accamparsi” con i suoi totem durante un raid, facendo si che i bonus derivanti da essi possano giovare a quanta più gente possibile dato il range limitato, e in modo tale da esser difeso a vista da eventuali mob che lo aggrano (a tal proposito tenere pronta la spell [Hex] che controlla per un certo tempo i mob della tipologia Humanoid e Beast). Gli unici buff sono l’[Earthliving weapon] e il [Water Shield], controllate di averli sempre attivi.

Talent Build consigliata:

http://wow332.gamestool.net/shamant.php?00000000000000000000000000050503000000000000000000000050005331335310501122331251

Ramo Resto:

Sostanzialmente sono pochi i talenti sul quale si può optare;

- [Healing Grace]: permette di ridurre costantemente l’aggro delle cure, ma dalla 3.3.2 ho preferito ometterlo data la spell Wind Sear, che riduce il vostro aggro con il target sul quale la usate, ottimo passatempo tra 1 global cd e l’altro o nei momenti di ozio in combat dato che non condivide il cd interno con il resto delle spell e ha solo 6 sec di cd proprio. Chi pensa sia troppo faticoso sfruttare tale spell, può tranquillamente mettere 3/3 su questo talento. Faccio comunque notare che un ottimo player, anche se senza questo talento fa effettivamente più aggro, deve solamente stare attento a non curare troppo il tank nelle fasi iniziali del combat, una volta avviato il tank difficilmente lo si raggiungere in quantitativo; può esser fastidioso solo in moltitudini di pull ma qui sta a voi saper curare nel momento giusto, in alternativa spuntate come detto prima i 3/3 del talento.

- [Healing Focus]: riduce il pushback durante le cure del 70%. Come accennato prima lo shamano è un cast dipendete, quindi a mio parere questo talento è molto utile per non ritardare di troppo una cura importante. Alcuni boss utilizzano spell che colpiscono tutto il raid con brevi intervalli di tempo, questo talento in molti casi salva.

- [Ancestral Healing]: riduce i danni FISICI del 10% sul target da voi curato con un critico. Questo è un talento sul quale si può appunto optare. Sul tank un buff del genere può essere effettivamente molto utile (es. Patchwerk in Naxx) o su target colpiti da mob sfuggenti, ma diventa inutile quando si cura il resto del raid durante la normale prosecuzione del boss. Un buff di questo tipo lo hanno solo gli shamani e i preti, quindi utilizzarlo è consigliabile nel caso abbiate già cappato bh/mana regen

Altri talenti in ramo restoration sono a mio parere dei must

Ramo enha:

Sostanzialmente qui i 2 must sono [Ancestral Knowledge] (5/5) e [Thundering Strikes] (5/5)
Per gli altri due invece la scelta è più facoltativa:

- [Improved Shields]: aumenta l’efficacia degli orbs del 15%. Più mana guadagnato dai Water orbs (p.s non aumenta il mana regen del [Water Shield]! Utile principalmente dopo aver messo il talento [Improved Water Shields] in ramo resto) e aumenta le cure degli Earth orbs. Questo talento può essere omesso se si ha mana regen cappato, ma è comunque utile perché aumenta a prescindere le cure sul target dell’Earth Shield (non considerevolmente).
- [Elemental Weapons]: Aumenta del 30% il bonus dato dal buff sulla main-hand: Nel caso dell’[Earthliving weapon], ne aumenta del 30% il contributo al bh. Anche questo talento può essere omesso a bh cappato.

Come utilizzo lo shammo resto?

Nella 3.3.2 alcune cose sono cambiate; lo shamano restoration è un curatore che si basa molto sull’hast nell’utilizzo delle proprie cure, a tal punto da avere dei proc di classe che riducono il casting-time delle spell. Anche il critico è comunque una statistica importante poiché permette di sfruttare alcuni talenti come l’[Ancestral Awakening]e l’[Ancestral Healing].
La rotazione delle spell non è molto complessa, e si basta tutta sullo sfruttamento di un buff: il [Tidal Waves]. Questo buff si attiva ogni qual volta noi castiamo un Riptide o un Chain Heal, e ci permette di usufruire di un bonus con 2 stack sulle seguenti due spell castate:

- [Lesser Healing Wave]: aumento della cura della spell del 10% del bh e critico aumentato del 25%

- [Healing Wave]: aumento della cura della spell del 20% del bh e casting-time ridotto del 30%

Le altre spell prima citate e rientranti nella rotazione sono:

- [Riptide]: cura istantanea che recupera un quantitativo istantaneo di vita più un altro quantitativo su 15 sec ogni 3 sec. Il Buff dell’hot rilasciato permette alla prossima Chain Heal castata sul medesimo target di aumentare la cura di quest’ultima spell del 25%, consumandone appunto l’hot.

- [Chain Heal]: cura castata che colpisce il target e salta per i prossimi 2 target (3 totali, 4 con glyph) su chi ha meno vita entro 10 yrd dal precedente target curato. Questa è la spell che fa la differenza tra shamano e un altro tipo di curatore poichè permette di curare i target con meno vita seguento una priorità non data dal player. Comodissima in situazioni di danni ingenti aoe. Un ottimo player deve sapere a chi lanciare questa cura, poiché genera un quantitativo sproporzionato di overheal, inutile al fine della riuscita del raid. Solitamente è consigliabile utilizzarla su moltitudini di target vicini tra loro e con vita almeno sotto l’80%. Se un target ha -30% hp ma ha altri target full vita nei pressi, è consigliabile castare una Lesser. Quindi occhio a dove la lanciate, potreste prendere aggro di presunti mob girovaganti. (è consigliabile solitamente utilizzare come primo target Tank in modo tale che salti sui dps melee vicini o off-Tank)

Spell salvavita:

Come ben saprete ogni classe ha una o più spell da utilizzare in casi gravi da Low-hp o situazioni analoghe dove si rischia di perire/finire mana. Tra queste lo shammo resto possiede:

- [Nature’s Swiftness]: l’attivazione di questo talento permette di lanciare una spell di tipo natura (nel nostro caso una cura è più appropriata) con un casting-time ridotto a 0. Utile in casi di Low-HP seguita da Healing Wave istantanea.

- [Tidal Force]: aumenta il critico del 60% delle cure castate, possiede 3 stack e per ogni critico sfruttato esse diminuiscono fino a 0, riducendo del 20% il bonus critico per ogni stack consumata. Solitamente questa spell è affiancata a Nature’s Swiftess per improvare la cura istantanea salvavita. Segue qui la macro utilizzata che casta in ordine NS-TF-HW semplicemente premendo ripetutamente su di essa. Dopo averla utilizzata avrete ancora 2 stack di TF da sfruttare nel caso l’HW istantaea sia crittata (quindi spessissimo).
Macro istant HW:
#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
/cast Tidal Force
/cast Healing Wave

Prima della cura istant è comunque consigliabile avere tra i buff almeno 1 stack di Tidal Waves

- [Mana Tide Totem]: un totem con cd di 5 min che permette di rigenerare il 6% del mana totale ogni 3 sec per 12 sec. Molti sfruttano maggiormente questo totem aumentando temporaneamente il mana totale durante il proc intelletto di un trinket Nobles o durante l’ [Hymn of Hope] di un prete attivo.

Totem:

Vorrei fare una piccola parentesi sui totem poiché non tutti li conoscono pienamente. Ci sono alcuni tipi di totem che offrono i propri benefici SOLO al party e non all’intero raid. Tra questi:

- [Cleansing totem]: appena messo “pulisce” il party da disiese e poison, ripulendolo ogni 5 sec in 30 yrd
- [Healing Stream totem]: rigenera ogni 2 sec un po’ di vita al party in 30 yrd, cura modificabile dal bh.
- [Tremor totem]: appena messo toglie effetti di charm, sleep e fear al party in 30 yrd, poi ogni 5 sec
- [Mana Tide Totem]: rigenera mana esclusivamente al party in 30 yrd

I restanti totem danno i propri bonus anche al resto del raid, quindi distribuire uno shamano a party può comunque risultare più comodo. Tenere in considerazione gli effetti improvati di tali totem in base alla spec e la loro utilità alle diverse classi; far rigenerare mana ad un rogue/war/dk non è poi così utile.

Glyphs:

I glyph più importanti sono già impostati nella spec sopra riportata. Ovviamente sono modificabili in base alla funzione dello shamano e ai suoi cap raggiunti o meno. Tra le opzioni comunque consigliabili i Major più utilizzati sono:

- [Glyph of Chain heal]: 1 target aggiuntivo nella cura
- [Glyph of Lesser healing wave]: 20% di cura in più sul target con Earth Shield attivo
- [Glyph of Water Mastery]: da un contributi del 30% di mana regen in più al Water Shield
- [Glyph of Mana Tide totem]: 1% di mana guadagnato in più ogni tick (quindi da 24% totale a 28%)

I minor glyphs sono decisamente meno utili al raid ma solo utili per se stessi… un must credo sia il [Glyph of Renewed Life] poiché comporta l’uso della reincarnation senza sprecare reagenti, quindi spazio in più nelle bag, i restanti sono facoltativi sta a voi scegliere… nessuno aumenta le prestazioni in raid.
Statistiche:
In ordine di priorità le statistiche più importanti da innalzare (escludendo i cap raggiunti) sono:

1) Intelletto: Aumenta il mana massimo a disposizione; aumenta il critico delle vostre spell e il bh e la quantità di mana recuperato dal Mana Tide Totem.
1 int=15 mana; 80 int= 1% crit, 10 int= 1.8 sp

2) Mp5: vi permette di rigenerare mana. Lo shamano per eccellenza veste con pezzi mp5 poiché essendo cast-dipendente ha bisogno di recuperare mana anche mentre casta spell. Una volta cappato vi permette di abbassare la sua priorità per far posto alle altre. Cap approssimato intorno ai 350-400 senza totem e water shield; 250-300 durante il cast.

3) Hast: Vi permette di ridurre in % il casting-time di una qualsiasi spell.
1%hast=32,8 hast rating circa

4) Crit: Permette di aumentare la % di critico delle spell, e di conseguenza per lo shamano vuol dire sfruttare il talento [Ancestral Awakening], che vi permette di curare senza costi di mana e treath il membro del raid con minor vita entro 40 yrd del 30% della cura crittata. In particolare condizioni, come un critico da HW con Tidat Waves attivo e con target sotto il 35% di vita potrebbe generarvi un critico decisamente alto, con proc di cura del talento di un ammontare pari a 10k alle volte. (con attuali gearscore)

5) BH: il bonus healing non ha un cap ben definito, ma verrà da se semplicemente seguendo le precedenti priorità. Uno shamano con 2600 bh non è detto che curi meglio di uno con 2200, soprattutto se si pensa che il primo se non ha mp5 cappato finirà il mana in men che non si dica, per non parlare dell’overheal inutile che farà.

Socket Consigliabili:
Anche i socket sono opzionali, utilizzate i loro bonus in base al cap che volete raggiungere meglio
Red: 19 sp / 9 sp+ 8 int / 9 sp+8 hast / 9sp+ 4mp5
Blue: 9 sp+ 4 mp5/ 8 hast + 4mp5 / 8 int + 4 mp5
Yellow: 16int/16hast/ 8 int + 4 mp5 / 8 hast + 4mp5 /9sp + 8int/9sp+8hast
Meta: 25sp+2%int
Prismatic (jw only): 39sp 34int/34hast 17mp5
Se volete usare i prismatic vi consiglio di mettere esclusivamente i rossi da 39sp e pompare le altre stat importanti con i socket ibridi. A voi comunque la scelta

Professioni:

Le professioni consigliabili sono in ordine:

-Leatherworking: bonus +76sp sui guanti più la possibilità di costruire pezzi soulbound con le pattern

-Jewelcrafting: i bonus derivanti dai prismatic possono essere più che utili

-Inscription: miglior bonus per shoulders, ovvero di 70sp+8mp5 (rep sons of hodir 24sp+8mp5 altrimenti)

-Tailoring: costo minore per incanti sui legs (comunque non soulbound) e proc dell’incanto sul back da 295sp o con recupero di 400 mana con cd interno proprio

-Skinning: vi permette di farmare le pelli da soli senza comprarle, oltre che se maxato offre un simpatico 40 critical strike rating

-Enchanting: di soulbound offre solo un +23sp a ring, per un totale di 46. Professione dispendiosa fin troppo considerando che tutto il resto che fa può esser traddato.

Consigli utili:

-In caso erroneamente prendiate aggro di un mob che comincia ad inseguirvi e picchiarvi, è comodo castare su di voi l’Earth Shield, che vi permette di resistere maggiormente ai danni subiti e ridurre ulteriormente il pushback nel cast di un altro 30%, garantendovi maggiori possibilità di curarvi dato che correndo avrete solo una spell per curarvi con tanto di cd…

-Nel medesimo caso prima citato, se un mob vi insegue può esser utile anche piazzare per terra un [Earthbind Totem] che rallenta il mob, o anche uno [Stoneclaw Totem]totem che taunta qualsiasi mob entro 8 yrd, stunnandoli al 50% di possibilità per 3 sec in caso questi ultimi attacchino il totem, diciamo un ottimo diversivo per fuggire nei pressi di un tank e guadagnar tempo.

-Prima e durante un raid, mettersi d’accordo con gli altri shamani per utilizzare diversi totem e buffare il party al meglio, evitando di piazzare in tanti lo stesso totem soprattutto nei casi in cui qualcun altro lo ha improvato. Eccezione a quanto detto nei casi in cui gli shamani possono distanziarsi molto tra loro garantendo lo stesso bonus in un range decisamente più ampio.

-Utilizzare addon che mostrano se il target sta per essere curato già da altri healer. Inutile curare e fare overheal che causa treath ed è dispendio inutile di mana. Utilizzando X-Perl e VisualHeal si può facilmente correggere questi errori banali. Diversi addon permettono questo, l’importante è il risultato.

-Nei boss che picchiano considerevolmente i tank, è consigliabile SE e SOLO SE si ha il talento [Ancestral Healing] cercare di mantenere tale riduzione al danno tra i buff del target. Esso procca con un crit ed è consigliabile crittare con Lesser Healing Wave poiché curando meno rispetto ad altre spell si fa meno overheal e con Tidal Waves attivo è la spell che vi critta di più.

-Mantenere fisso un focus (solitamente tank) aiuta sia a tener bene in vista il target, sia a rinnovare l'Earth Shiled quando le stack stanno per finire.

-Sfruttare al meglio il tempo è un abilità che ogni curatore dovrebbe avere, quindi mentre curate un target non aspettate che il vostro cast sia finito per poi cambiare target successivamente, fatelo già durante il cast se vi rendete conto che la cura che lancerete porterà quest'ultimo ad una % di vita per voi sufficiente al momento.

-Sfruttate al meglio il Chain Heal! Questa è una portentosa spell che vi permette di curare target lontanissimi!
Esempio: Se un player è a 50 yrd da voi non potendolo curare nel caso in cui non possiate muovervi, guardate i player vicini ad esso! castando la Chain Heal su questi ultimi vicini, avrete sicuramente una possibilità di curare il player desiderato sfruttando i salti che la spell fa per curare!
Ho qui fatto un simpatico schema per la comprensione di quanto appena detto:

http://img63.imageshack.us/img63/5439/sfruttamentochainheal.jpg

Uno shamano che non sa usare il chain heal non ha l'utilità che gli viene assegnata, cambiate spec o classe quindi.

Spero di non aver dimenticato nulla e di aver colmato i vostri dubbi su questa specializzazione dello shamano Sorriso

Warlock Demonology

Se volete vedere stampati sul vostro schermo 20K in giallo, trasformarvi in questo affare, e fare tanti giochetti e magie meglio di casanova avete scelto la classe giusta!! Il Warlock..cercherò di scrivere tutto c'ho che so io sul Warlock, che è l'unica classe a cui mi sono dedicato quindi almeno un minimo dovrei conoscerla. XD

Talent

La spec che utilizzo attualmente è appunto la demonology, più per il fatto che i talent aumentano di molto le stats.. [Del ramo destro forse ne parlerò in un altro post, all'affli non mi sono ancora dedicato....e forse uscirà anche una spec mezzo destro-mezzo demo quando avrò il tempo di studiarla] .... ma passiamo alla
sistemazione dei talent..
La build da me usata è la 3/53/15...in questa foto c'è tutta la sistemazione dei Talent.


Rotation

Come per i talent anche per la rotation vi parlerò di quella che uso io e che secondo me è il modo per massimizzare il dps.
Innanzitutto il pet da evocare è il primo preso prima del livello 10..naturalmente non per il buff di 1330 vita, ma perchè oltre a fare un discreto dps il nostro caro amichetto ci aumenta il crit delle spell fire del 5%..
E bisogna avere sempre up la Fel Armor e la Spellstone sull'arma.

Detto questo...vi parlo delle spell che faccio contro un boss..il combattimento è diviso in 2 fasi....
sopra il 35% e sotto il 35%

SOPRA 35 %
-Curse of the Element
-Immolate
-Corruption
-Shadow Bolt
-(se il boss lo permette: ShadowFlame...ma è comunque molto difficile usarla)
-Incinerate

Il giro di spell è molto semplice, dopo Incinerate si continua a ripetere sempre e le prime 4 spell vanno fatte di nuovo solo per riuppare i vari debuff..

SOTTO 35%
-Incinerate
-Metamorphosis
-Soulfire

Sotto il 35% si attiverà il talent decimation che permette per 10 sec di lanciare soulfire senza consumo di soulshard e in un tempo dimezzato..Il primo incinerate serve a far attivare il talent e poi bisogna fare soulfire fin quando non sta per scadere il talent e lanciare un incinerate o shadow bolt per riuppare il talent e ricominciare.
La metamorfosi può essere usata anche sul 40% nelle ista da 5 per via della poca vita dei boss.

Ricordate quando si è al 60% di mana circa di aggiungere un life tap nel giro di spell per non dover rimanere di colpo senza mana e doversi ammazzare per reccarlo tutto..


Questo è tutto riguardo la rotation..il combattimento è tuttavia più flessibile...ci molte altre mosse che possono essere usate..ad esempio se il pet muore in battaglia può essere rievocato in 0.5 secondi con l'uso di Fel Domination e poi il pet da evocare [L'imp!! Non usate altro!], oppure Death Coil per ricaricarsi in casi estremi.

Equip

Partiamo innanzitutto col dire che non ci sono più i Tier di una volta... ç_ç Per questo non potendo usare il T6 perchè di liv troppo basso, e neanche il T7 sia perchè fa schifo di estetica [ù.ù] che per il fatto che buona parte dei pezzi si droppano a Naxxramas, faccio ora un elenco dell'equip disponibile da ista da 5, mestieri, e reputazioni.. Quelli in grassetto sono il migliore equip che può essere preso prima di naxxramas.
Iniziamo dalle istance..

Gundrak

Slad'ran: Slithering slippers
Questi sono i migliori feet delle istance da 5..dovrete fare poi reputazione Wyremist accord per averne di migliori:
Sandals of Crimson Fury

Drakkari colossus: Living Mojo Belt

Moorabi: Shroud of Moorabi
Migliore back delle istance da 5..ma a mio parere è meglio il back Hateful...quindi scegliete poi voi quello con le stats che preferite. (costa 38000 honor points e il vendor si trova a Storm)

Eck the Ferocious: Leggins of the Ruins Dweller

Gal'Darah: Arcane Flame Altar-Garb

The Nexus

Grand Magus Telestra: Telestra's Journal

Keristraza: Gloves of Glistening Runes

Che una volta arrivati a 60 Hemblem of Heroism cambierete con Heroes' Plagueheart Gloves. Comprate il token dei guanti nella parte superiore dove ci sono i portali dell'alleanza e lo portate a cambiare dal vendor dei cloth.

[to be continued]

martedì 2 novembre 2010

Un saluto :)

Ciao a tutti, Gildani.
Sono Daniele, Dan o Dadà per gli amici, Dany per le amiche, str... per le mie ex... Ops, lasciamo perdere!
Dai, stavo scherzando, comunque vi ringrazio per il caloroso benvenuto ricevuto ieri sera quando sono entrato nella Squadra dei Falchi :)
Oltre a complimentarmi per il blog, bè, vi auguro tanto buon gioco! :D

Equip Dudu Feral (e Rogue) Pre-Raid

Sto facendo la lista dei migliori item pre-raid per la mia nuova Duda feral quindi, dato che ci sono, la riporto anche qua^^. Va più o meno bene anche per i Rogue.
Sono drop dei dungeon, mancano alcuni di quelli craftabili e ottenibili con emblems, ho indicato tra parentesi quelli degni di nota ottenibili con reputazione. Ci sono diverse alternative a seconda che si preferisca crit o haste e che si cappi o no l'hit (o semplicemente ci si debba un attimo accontentare xD). Gli item evidenziati sono comunque quelli che danno le migliori stats al momento. Passando col mouse sul link vedete in dettaglio l'oggetto e cliccando andate alla pagina corrispondente di Wowhead . Consiglio l'uso del tool Character Planner per costruire tutto il vostro equipment e vedere in anticipo come cambiano le stats a seconda dei pezzi. Per scegliere classe e razza basta cliccare sui quadratini in alto a sinistra. Scegliete items di lvl 200 o meno. (Per quelli più alti ci sarà tempo.. :P)

N.B.: Non conosco ancora abbastanza bene il Druido e non so se questi item siano perfetti :P alcuni probabilmente sono più da Dudu Tank.. Però sono i migliori che ho trovato. Se qualcuno di voi vuole correggere o aggiungere qualcosa scriva nei commenti e editerò il post!


--WoRk iN PrOgReSs....--
 __________________________________________________________________
>HEAD
___________________________________________________________________
>NECK

___________________________________________________________________
    >SHOULDERS

    ___________________________________________________________________
      >BACK
      ___________________________________________________________________
        >CHEST

        ___________________________________________________________________
          >WRIST

          (Ottimi anche Dragonfriend Bracers ottenibili con la rep Wyrmrest Accord-Exalted)
          ___________________________________________________________________
          >HANDS

          ___________________________________________________________________
            >WAIST

            ___________________________________________________________________
              >LEGS

              *(Non sono sicurissima che questo item sia implementato.. verificherò :P)
              (Buoni anche Mind-Expanding Leggings ottenibili con la rep Kitin Tor-Revered)
              ___________________________________________________________________
              >FEET

              (Super-Ottimi Boots of the Neverending Path ottenibili con la rep Argent Crusade-Exalted)
              ___________________________________________________________________
              >RINGS


              ___________________________________________________________________
              >TRINKETS

              __________________________________________________________________
              >IDOL



              __________________________________________________________________
               >ARMI (Solo x Dudu)


              ...E se volete sognare...

              xD

              to be continued..... :)